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手游的交互设计面临新的挑战

发布时间:2021-01-21 08:22:21 阅读: 来源:酚醛泡沫板厂家

别误会,这不是一份技术文档,也不是一篇探讨手游开发技术的文章。

笔者的感触,来源于满大街人们手中各种品牌各种屏幕各种配置的,刚刚兴起三四年的,新一代的智能手机。业界普遍认为,是2007年的那个夏天(具体说是6月29日),IPhone一代在美国的上市,将创新的移动电话、可触摸宽屏以及具有突破性的因特网通信设备这三种重量级功能完美地融为一体,从而开创了智能机时代(搭载着Android的G1在一年以后发布)。在此之前,搭载着Symbian、Linux、WM等的机器也被称为智能机,而现在,他们已经退位成了“功能型手机”。

好了,智能机和功能手机最大的区别,在于软硬件系统上,拿在消费者玩家手中,最直观的判断,包括了显示效果、屏幕大小,还有,触控的交互体验。当然了,并不是说在IPhone发布之前就没有触控型的手机,以前摩托的“明”系列、诺记的5230系列等等,都是杰出的代表,即便如此,在交互体验上,依然无法跟现今的多点触控智能机相提并论。

作为运行之上的手机游戏,习惯了Symbian和Java、WAP时代的按键操作,当我们发现,键盘正在被大屏幕甚至巨屏幕手机替代的时候,我们的路在何方?当我们发现,实体键盘的操作功能正在消失,建立在虚拟屏幕键盘上的体验已经发生的时候,我们应该作出什么改变?当我们发现,性能强劲的智能机已经具备把以前的美工图片、程序动画效果完美呈现的时候,我们应该怎样下手?同时也会带来另外一个问题,原来一个小游戏,涉及到开发进程,一个美工一个程序足矣;现在不同了,智能机上稍微看得上眼的游戏,至少得两个美工一个程序,而且程序还是超负荷工作。意味着:交互体验的提升,带来了开发成本的提高。转变在继续着,对于之前专注于Java平台的工程师来说,相比较于IPhone,转向Android不会是难事,但真的操作起来,也并未一朝一夕。对于MTK来说,情况就比较悲惨了。

在这个领域,技术的变革,三年河东,三年河西,而不是三十年。

有一点可以肯定,玩家不会理会这么多,玩家是很挑剔的。对于交互体验带来的各项成本,只能由开发企业默默承受,不幸中的万幸是,目前国内玩家还是以Symbian、Java、MTK为主,转变的推迟,用户习惯还有价格的极度敏感,为开发者争取了时间。至于时间到底有多久?无法预计,有的保守说五六年,有的乐观说两三年。也许,转变的完成,会在我们不知不觉当中。

开发者们,再一次,被迫上路。

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